元宇宙第一股的誕生:Roblox用戶生成內容模式的機遇與治理難題

價值450億美元的數位兒童樂園

· 權力結構-美國,金融經濟,巨頭戰爭,科技與AI,人權社會-數位人權

撰稿人:Lia / 責任編輯:Zaphyra

2021年3月10日,線上遊戲平台Roblox以直接上市的方式,在紐約證券交易所掛牌,首日交易結束時,其市值已飆升至驚人的450億美元。這一事件的意義,遠遠超越了一家普通遊戲公司的上市。它標誌著資本市場,對一種全新的、以「用戶生成內容」(User-Generated Content, UGC)為核心的數位生態系統,給予了極高的價值認可。在新冠疫情期間,Roblox憑藉其獨特的平台屬性,迅速演變為全球數千萬兒童與青少年的主要線上社交場所,其日活躍用戶數,已超過3,300萬。然而,與傳統的遊戲巨頭不同,Roblox本身並不製作任何一款遊戲。其平台上超過兩千萬種的遊戲與體驗,幾乎全部由其龐大的、超過七百萬人的開發者社群所創造。

Roblox的商業模式,在本質上,是一套精巧的、旨在激勵並利用社群創造力的經濟引擎。它向所有用戶,免費提供一套相對易於上手的開發者工具包,極大地降低了遊戲創作的技術門檻。這使得許多年輕人,甚至是青少年,能夠將自己的創意,轉化為可供他人遊玩的數位世界。平台的營收,則來自於其虛擬貨幣「Robux」。玩家們使用真實貨幣購買Robux,然後在各自喜愛的遊戲中,用以購買虛擬道具或特殊權限。而遊戲的開發者,則能從這些消費中,獲得一定比例的分成,頂尖的開發者,甚至能藉此獲得數十萬美元的年收入。—這套機制,不僅為公司省卻了傳統遊戲開發所需的高昂成本,更創造出一個強大的飛輪效應:玩家因體驗到有趣的遊戲,而受啟發成為新的開發者,從而進一步豐富了平台的內容生態,吸引更多的玩家加入—。

然而,在這場450億美元的資本盛宴之下,一個根本性的治理挑戰,正日益凸顯。Roblox超過半數的用戶,是年齡在13歲以下的兒童,這使得平台的「安全性」,成為其商業模式能否持續的命脈。但其賴以成功的UGC模式,其開放性的本質,也意味著平台,時刻面臨著「不良行為者」滲透、並發布不適宜內容(如暴力、色情或詐騙)的風險。儘管Roblox已雇用了超過兩千名內容審核員,並開發了自動過濾系統,但要對一個每日都在產生海量新內容的龐大數位世界,進行有效的治理,依然是一項極其艱鉅的任務。因此,市場給予Roblox的高昂估值,不僅是對其未來用戶增長與元宇宙潛力的預期,更是一場押注,賭的是這家公司,有能力解決好這個現代網路上最棘手的難題之一:如何在賦予用戶創造自由的同時,保護好其最年輕、也最脆弱的使用者群體。

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Lia Independent Media 台北報導

2021年3月10日,當Roblox公司的股票,開始在紐約證券交易所的看板上跳動時,華爾街見證的,不僅僅是一家遊戲公司的上市,更是一個被稱為「元宇宙」(Metaverse)的未來概念,首次以數百億美元的具體價值,被資本市場所正式度量。在首日交易結束後,Roblox的市值,穩定在了450億美元的驚人水平。

這家公司的獨特之處,在於它徹底顛覆了傳統電子遊戲產業的生產模式。以2020年備受矚目的遊戲大作《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)為例,其波蘭開發商CD Projekt,為其投入的開發與行銷成本,超過了三億美元。這是一種典型的好萊塢式、高投入、高風險的「超投資」驅動模式。

而Roblox,則走向了另一個極端。公司本身,並不負擔任何一款遊戲的開發成本。其平台上超過兩千萬種的遊戲體驗,全部來自於其用戶。Roblox所做的,是提供一套免費的、模組化的創作工具,以及一個能夠讓創作者的作品,觸及全球數千萬玩家,並從中獲利的平台。這種以「用戶生成內容」為核心的模式,在新冠疫情期間,獲得了爆炸性的增長。當全球各地的學校停課,孩子們被困在家中時,Roblox成為了他們與朋友相聚、社交、娛樂的虛擬第三空間。

一個由玩家驅動的創造力引擎

Roblox的成功,源於其對創造力民主化的深刻理解。其提供的開發者工具包,透過大量的預製模塊與「拖放式」的操作界面,使得即便是不懂專業程式編碼的年輕人,也能夠快速地搭建出自己的遊戲世界。

21歲的開發者薩穆爾.喬丹(Samuel Jordan),便是這個生態系統中誕生的典型代表。他從2011年開始玩Roblox,四年後,年僅15歲的他,便開始利用平台工具,創造自己的內容。如今,他所開發的遊戲,已能為他帶來超過60萬美元的年收入,這也促使他在疫情期間,選擇了從大學休學,專注於自己的Roblox事業。

這個平台,巧妙地設計了一套從玩家到開發者,再到商業成功的轉化路徑。玩家在平台上的核心貨幣,是一種名為「Robux」的虛擬貨幣。他們可以用真實貨幣購買Robux,並在不同的遊戲中,用以購買從虛擬時裝,到進入特定場景的通行證等各式各樣的道具與服務。

當玩家在某位開發者的遊戲中消費Robux時,該開發者便能從中獲得70%的分成。如果開發者在平台的公共市場上,出售自己設計的虛擬物品,則能獲得30%的分成。這些賺取的Robux,可以再被兌換為真實的法定貨幣。這套機制,為全球數百萬的年輕開發者,提供了一個將創意直接變現的管道,也為Roblox自身,建立起了一支無需支付底薪的、規模龐大且充滿活力的內容創作軍團。

高估值背後的治理赤字

然而,這套看似完美的UGC飛輪,其背後卻潛藏著巨大的風險。Roblox的核心用戶群體,是自我保護能力較弱的兒童與青少年超過半數的日活躍用戶,年齡在13歲以下。平台的品牌形象與商業模式的根基,完全建立在它能否為家長們,提供一個「安全的數位遊樂場」的承諾之上。

但UGC模式的開放性,使其內在地,就成為了一個難以徹底治理的「狂野西部」。任何能夠在社群媒體上見到的不良行為者與不當內容,理論上,都有可能滲透到Roblox這個以兒童為主要用戶的平台之上。近年來,媒體多次報導,在Roblox的某些遊戲中,出現了涉及成人內容、網路霸凌甚至兒童掠奪者的事件。

對於一家上市公司而言,這不僅是道德責任問題,更是直接關係到其生存的商業風險。為了應對這一挑戰,Roblox已投入鉅資,建立了一支超過2,300人的內容審核團隊,並輔以自動化的關鍵詞過濾系統(不當詞彙會被替換為井號標籤)。此外,公司也正在開發針對不同遊戲的內容分級系統,並優化家長控制功能。

然而,在一個每時每刻都有海量新內容被上傳的平台,要實現百分之百的安全,幾乎是不可能的任務。這場審核者與濫用者之間的「軍備競賽」,將會是持續性的,且成本會日益高昂。這也解釋了為何Roblox儘管在疫情期間,營收增長了82%,卻始終未能實現盈利,其去年虧損超過2.5億美元,部分原因,正是來自於這些高昂的營運與安全維護成本。

因此,Robrolet's 的上市,為市場提出了一個深刻的命題:一個平台的價值,究竟應該如何衡量?Roblox的450億美元市值,所反映的,並非其當下的盈利能力,而是市場對其作為「元宇宙」入口的潛力,以及其獨特商業模式可持續性的一種預期。然而,這種預期的實現,其前提,是公司必須向市場證明,它有能力治理好自己所創造出的這個龐大、複雜且極易受到傷害的數位世界。

資料來源

The Wall Street Journal: Roblox: How a Video Game Company Is Building a User-Generated World
https://www.wsj.com/video/series/wsj-explains/roblox-how-a-video-game-company-is-building-a-user-generated-world/9373D474-72D9-417C-A5D8-2225C651475A (Primary source for transcript)

Reuters: Gaming platform Roblox valued at over $45 billion in blockbuster market debut
https://www.reuters.com/article/us-roblox-ipo/gaming-platform-roblox-valued-at-over-45-billion-in-blockbuster-market-debut-idUSKBN2B21Y5

The New York Times: Roblox, a hugely popular gaming platform for kids, goes public.
https://www.nytimes.com/2021/03/10/technology/roblox-stock-direct-listing.html

Associated Press: Roblox soars in stock market debut
https://apnews.com/article/roblox-stock-market-debut-45-billion-b70077229da11a2f96e45f95029b9f9b

The Guardian: Roblox booms as kid gamers flock to online world
https://www.theguardian.com/games/2021/mar/11/roblox-stock-market-gaming-platform

Financial Times: Roblox valued at $45bn as it makes stock market debut
https://www.ft.com/content/3c41147a-6b80-48e7-9d62-28e4e9a8f4c5

U.S. Securities and Exchange Commission (SEC): Roblox Corp. Form S-1 Registration Statement
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000119312520316524/d87113ds1.html